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えもふりで遊ぶ(再)

ゲームの方が難航して、気晴らしにアニメ絵制作。
えもふりに触れるのはかれこれ、4年ぶりになるか?

ジェンナ左退場_long

忘れてることが多くて色々調べたり、3日ほど徹夜したりしましたが、なんとかそれっぽく仕上がりました。
パーツを簡略しながら作ったけど、結構動きますね?
ブログだと容量の制限があるためこういう短いものしか載せられませんが、他のサンプルモーションから別のアニメーションも作ることができます。
長いバージョンはYouTubeかpixiv辺りにでも載せようかな。
ついでにティノも作って、久々に茶番動画(アニメバージョン)とか作るのも面白いかも^^
動くイラストは最近のゲームの傾向みたいだから、できる限り早めに習得しようと思う。

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Category : イラスト
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2020年 年賀イラスト


新年あけましておめでとうございます。
昨年は沢山の方々にご訪問いただき、ありがとうございました。
少し遅れましたが、年賀状が出来あがったので掲載したいと思います。







2020年賀イラスト(修正2)
(追記 ネズミ少し修正しました)





今回のイラストはあまり時間がとれなかったので、過去絵に水着差分やその他背景などを追加して仕上げました。
最初はフリー背景で軽く済ませるつもりだったのですが・・・、他の方のイラストを見ているとキッチリ描かれているのが非常に多かったので、急遽予定を変更し、描きなおしました。
時間がなかったのと、苦手な動物絵だったのでネズミのデフォルメが微妙です^^;
他にもいくつか背景描いたんですけど、ゴチャゴチャして見づらかったので一番見やすい、シンプルなモノを選びました。
イラストのように見る側の視点を考えて描くのは中々大変ですね?
機会があればまた勉強し直そうと思います。

・・・それと。最後に。
例年通りいつもの抱負を述べたいと思います。
今年の私の抱負は、”『グローバル』”
いつもはこじんまりとノベルゲーム等、自分のやりたいことばかりに傾倒してきましたが、今年はもう少し視野を広げて多方面で活動しようと考えています。
具体的にどういうことをするのかというと、一言では言いにくいですが・・・、例えばピクシブの「お題」とかですね。
世の中の需要を考えながら、時代に合った作品作り心がけようと思います。

これからも当ブログは創作活動に力を入れていくつもりなので、今年もよろしくお願いします。 <(_ _)>

Category : イラスト
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RPGゲーム制作 進捗状況

とりあえず、こんな感じのモノを作ってみました。






最初は普通の脱出系か、RPG路線でいこうと考えていたのですが、ツクールMVのプラグイン導入の面白さにやられてかなり脱線しました^^;
ツクールでもアクションゲームは作れるんですね?
12月中の完成を予定していましたが、まだ時間が掛かりそうなので、一応現在の進捗状況を動画で掲載しました。
これから更にいろんな追加要素を加えクオリティを上げながら、ゲームとして発表したいと考えています。
・・・まあ。あまり時間をかけすぎるのもなんなんで、早めに切り上げるつもりですが・・・。

ゲーム発表は、たぶん1月中旬辺りになると思います。

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「山ノ怪(第2話)」更新(修正)しました

2wa.jpg



●更新版
テキスト微修正
タイトル画面追加
エピローグ追加
名前の表示、等

https://www.freem.ne.jp/win/game/17385

バージョンは1.6です。
本編で読みにくかった大勢の会話シーンなどを名前を表示させたりして、出来るかぎり読みやすいものに変えました。
ちょっとした違いですけど、これで本編の不満点は少し解消されたと思います。
スキップ機能高速化も追加させたかったんですけど、「第2話」は古いソフト(バージョン)を使用しているので、バグが起きないよう今回は断念しました。
代わりに別の機能を入れたので、2週目以降の回収は少し楽になったと思います。
あとは、エピローグの追加ですね。
本当は玄さんの若い時の話とセットで入れたかったんですけど、何か月か前に言った記事のように、本編とは一部異なる設定が混じっているので、混乱する恐れがあるため、無難な宴会シーンだけを追加させていただきました。
おおよその流れはこれでも十分理解可能だと思います。
(・・・玄さんの昔話はいずれまた別の機会に・・・。)

「第2話」は時期的に12月中に挙げようと思っていたので、間に合ってちょっと安心してます。


*ちなみに、エピローグは特定の選択肢を選ぶことで見れます。
本編の内容を把握できていれば分かる選択問題ですので機会があれば挑戦してみてください。

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次作品、模索中・・・

キャライメージを考えながら、ちょっとづつゲームデザインを構想中。
とりあえずチュートリアルを全行程済ませ、アレンジしたモノをこんな感じで作ってみました。



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久々にツクールやったけど、結構簡単に作れるもんですね?
昔の作品から変わったところはあったんですけど、そのあたりはさすがツクール。分かりやすく出来てます。
イベントコマンド見ればどれがどの機能かすぐ分かるし、チュートリアルでもその辺りはしっかりサポートしてくれる。
指示されるまま気になるところを色々直していったら、気づけば必要のない建物すべてにイベントを張り付けてました^^
チュートリアルではFFっぽい設定だったんだけど、私が手直しするとなぜか世界観がドラクエ仕様に・・・。

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この辺りは私の思い出補正が強く反映されてますね。
・・・ちなみに戦闘シーンはこんな感じ。





サイドビューバトル(FF)

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フロントビューバトル(ドラクエ)

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ギャグ要素が強めになったけど、個人的に満足した作品になりました。
ただのアレンジなので発表はしませんが、機会があれば、動画などで掲載するかもしれません。
(まあ。ほんとに短いアレンジなのでそんなに大したものではないんですけどね^^;)


―ーツクールを触ってみた感想

総合的にツクールはよく出来た制作ツールとは思うんですが、少し引っかかるところもあって・・・。
例えば。RPGツクールだと、取り込んだピクチャを制作画面のままプレビュー(領域選択)出来なかったり、ゲームのテストプレイをする度に毎回タイトル画面が強制表示されたりします。
それが作ってて、非常に煩わしいなと感じました。
ティラノビルダーでは当たり前に出来てることだから、余計に気になりまして・・・。それは早く改善してほしいと思います。


それでは、次は「ふりーむ!」用にまたゲームを1本作っていきます。
今回作ったやつみたいに、10分程度でサクッとクリアできるものを作ろうと思うので楽しみにしていてください。

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